微软放弃内部纳塔尔芯片

2019-04-26 12:36 来源: 刚开一秒传奇

据我们的姐妹网站GamesIndustry.biz称,微软已经从其即将推出的纳塔尔运动控制系统中删除了一块芯片来省钱。

该芯片负责处理纳塔尔“骨骼系统”的信息,显然已被删除,转而采用软件解决方案。

但是,开发人员已经表示,这种变化不会影响现有系统滞后约100ms,而软件解决方案应该使Microsoft能够比硬件更快更频繁地更新系统,并允许它达到推测的价格点小于.50。

同样的开发消息称,纳塔尔应该能够以相似的延迟水平运行,去年在E3和gamescom上进行演示,尽管有变化,这表明它对于像Burnout这样的游戏来说不太理想,但对于不那么抽搐的活动来说相当不错。

之前由芯片处理的负载现在落在主要的三个Xenon处理器之一,但是虽然从系统中单职业传奇bug 充值获得了“百分比”的能,但大多数游戏仍然没有消耗100%的可用处理能力。

“在微软真正需要盈利的市场中,完整的纳塔尔硬件/传感器组合总是看起来很昂贵,”Eurogamer技术编辑Richard Leadbetter评论道,他帮助研究了这个故事。

“以更低的成本和更容易升级的名义将处理卸载到Xbox 360 CPU的概念是有道理的。现在用旧硬件修补旧游戏似乎不太可能,除非他们有足够的CPU时间,但希望这个将有助于

开发人员专注于纳塔尔特定的概念,而不是重新审视旧经典。“

移除芯片几乎可以保证非Natal游戏不会被修补以包括运动控制支持,这是微软游戏工作室的Kudo Tsunoda之前概述的一点。

“我怀疑我们会看到任何一种淡化纳塔尔概念的消息,新单职业传奇私服 免费”利百特持续说道,“但我对延迟的评论并不那么肯定。我在游戏公司与纳塔尔的经历表明,滞后是相当大的高于吉他英雄外设。看看软件层的优化能否改善这种情况会很有趣。“

微软最近暗示,在CES文献中不再有纳塔尔的片上解决方案:“专有的软件层使Project Natal的魔力成为可能,”它说。 “这一层通过其能够识别人体和提取其他视觉噪音的能力,将Project Natal与市场上的任何其他技术区分开来。”

此外,微软还将支持开发人员编写自己的代,以便将来运行骨骼系统处理。

2010年,运动控制可能成为Xbox和PlayStation平台持有者的关键战场,纳塔尔和索尼的新运动控制系统都将发布。纳塔尔计划将于2010年度假。

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