GDC幸存的高中以及为什么iPhone游戏“需要”微交易

2019-05-14 13:07 来源: 刚开一秒传奇
微交易仍被认为是西方新兴的商业模式,但EA Mobile的Oliver Miao认为,在几年内,微交易可能是最成的iPhone游戏的必需品。

?让微交易成为游戏的核心,苗女士本周在GDC上说。展望未来,我认为大多数游戏都需要拥有它们。?

苗正在讲述自己的亲身经历。 Miao和Centerscore的手机游戏 Surviving High School 在2007年大受欢迎,导致EA在Vivendi / Activision合并后于2008年从Vivendi手中收购了该工作室。到2009年1月,EA希望将 Surviving High School 带到iPhone的App Store。

但是将游戏带入iPhone的过程充满了困难。 EA希望Miao的团队尽快创建游戏,以便击败平台上即将到来的竞争激烈。当时,App Store以99美分的游戏占据主导地位,一些较大的品牌即将上市。

?有人担心,随着所有这些大品牌开始进入,像 Surviving High School 这样的小游戏会更难成吗?苗说。

苗族的游戏改变者是在2009年3月苹果公司表示将微交易引入App Store。究竟团队如何整合模型?同时安抚EA Mobile高管?会被证明是一种挑1.76我本沉默神途战。

首先,App Store只允许99美分的微交易。如果EA按照原计划以99美分或1.99美元的价格 Surviving High School ,那么很难证明微交易的合理?与游戏本身一样多或几乎一样多。

最终,开发团队考虑提供 Surviving High School 的免费剧集,然后收取独家内容。我们被拒绝了?经过EA高管,苗说。他的老板认为开发团队想要免费赠送太多内容。

另一方面,EA高管想要以每张99美分的价格每集?他们完全不和。我们认为通过提供这些内容,我们可以销售我们游戏的这么多单位,它将弥补它。

但在拒绝之后,苗认为开发团队发现了与类似电视模式的妥协。该工作室将发布 Surviving High School 的免费每周剧集,但每集只会免费播放一周。如果人们想要下载过去的剧集,他们就必须付费。

?我们认为,这应该是一个非常好的妥协解决方案,他说。但同样,我们被拒绝了。 ... 这是我的意见 ? EA Mobile也犯了错误,苗说,一言不发。

到2009年5月,EA高管们计划去参观球队的工作室吗?苗说,永远不是一个好兆头。高管们对游戏的进展并不满意,并给了工作室几天的时间来设计一个新的设计。所以我们的工传奇私服屏幕一闪一闪的作室陷入恐慌,苗说。人们认为大公司并不关心质量,但显然[这些]高管确实如此。?

Surviving High School 团队在2009年通过另一项调整重新推出了这项游戏。这一次,EA最初会免费发布剧集,并称之为“促销”。同时,出版商会关注前两个月游戏的进展情况吗?如果电视模式有效,那么他们会继续使用它。如果没有,那么他们就会以传统模式剧集。

EA高管接受了新的推销。该游戏最终于2009年11月推出,但它在排行榜的底部首次亮相,并在第一天就停留在那里。但它逐渐向上移动,并在最畅销的应用程序排名上高达16位。从那以后,在新的微交易成分的推动下,它一直在看到山峰和山谷。

?很少见到市场上出现过这些上下运动的游戏,苗说。但如果你有内置的微交易,你可以控制图表上的位置。?

就在本周,该公司发布了一款“万能卡”?这增加了游戏的新内容,其中大部分内容是根据粉丝的反馈和评论而开发的。在一天之内,游戏从排名最高的68位上升到了30位。

来自苗族的最后一点建议:?不要与EA发生冲突。“对抗大型公司非常困难。”而是在iPhone上找到自己的绿色牧场。

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